Le jeu sud africain : Mefuhva
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Règles du jeu

 

Objectif Un joueur doit prendre toutes les graines (ou haricots) de son adversaire par le procédé particulier ci-dessous.
Matériel Un tablier-mancala de 4 rangées de 6 trous (certains atteignent toutefois les 4 x 28 trous) ainsi que 42 graines. Le camp de chaque joueur est constitué par les 2 rangées de trous situées immédiatement devant lui. Avant de débuter, deux graines sont disposées
dans chaque trou exceptés 4 trous des rangées intérieures (cf. dessin).
Déroulement

A son tour de jeu, on ramasse toutes les graines d'un trou de son camp.
On sème ensuite ces graines, une par une, en tournant dans son propre
camp, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, à partir du trou
suivant et sans sauter de trous. Lorsque la dernière graine semée tombe
dans un trou contenant au moins une graine, on reprend l'ensemble des
graines de ce trou et on recommence à semer ... et ainsi de suite jusqu'à
ce que la dernière graine soit posée dans un trou vide.

Lorsque la dernière graine tombe dans un trou vide, deux cas de figure se présentent :
A/ Le trou est situé sur la rangée extérieure (la plus proche du joueur). Aucune récolte n'est possible, c'est au tour du partenaire.
B/ Le trou est situé sur la rangée intérieure du jeu (celle qui est en contact avec le camp adverse), la récolte devient alors possible.

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